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Nous sommes en 2003.
En réponse à l'utilisation croissante de codes toujours plus performants cachant des menaces potentielles pour les États-Unis, la N.S.A. (National Security Agency) est entrée dans une nouvelle ère dans le domaine du renseignement. Cette initiative top secrète a été baptisée Echelon 3. Ce service, dont le gouvernement américain nie jusqu'à l'existence, se décompose en cellules indépendantes, unités d'élite constituées d'un agent opérant seul sur le terrain, mais avec le soutien d'une équipe l'assistant à distance. La mission d'une telle cellule : être semblable à un éclat de verre, c'est-à-dire petite, tranchante et pour ainsi dire invisible.
10 mars 2004
La C.I.A. contacte la N.S.A. après avoir perdu le contact avec l'un de ses agents, Alison Madison, qui enquêtait sur de sérieux problèmes de communications frappant l'ancienne république soviétique de Géorgie. L'agent Blaustein est envoyé à Tbilissi, la capitale géorgienne, afin de retrouver Madison, mais lui aussi disparaît sept jours plus tard.
Craignant le pire pour les deux agents américains, Echelon 3 décide d'envoyer Sam Fisher sur place afin de découvrir ce qui est arrivé aux deux employés de la C.I.A. et d'évaluer la situation.
Vous incarnez Sam Fisher.
Vous ne devez laisser aucune trace sur votre passage, et encore moins sur l'échiquier politique. Par souci de discrétion, évitez de tuer. Mais en cas de nécessité, dites-vous bien qu'un cadavre est préférable à un témoin. Car officiellement, vous n'existez pas. Vous êtes un Splinter Cell. Remarque : CE LOGICIEL EST UN ŒUVRE DE FICTION. TOUTE RESSEMBLANCE AVEC DES ÉVÉNEMENTS RÉELS OU DES PERSONNES EXISTANTES, VIVANTES OU NON, NE POURRAIT ÊTRE QUE FORTUITE. Le ministère de la Défense, la C.I.A., le F.B.I. et la N.S.A. n'ont pas cautionné, ni autorisé l'utilisation de leur nom ou de leur logo, ou le produit lui-même.
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